Biblioteca ESPACIO MAKER 2019

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biblio-espacio-maker recorteTalleres en Biblioteca Central a partir del viernes 4-octubre  

Se abre el plazo de inscripción el lunes 23-septiembre

Aprende, colabora, ¡haz tu proyecto!

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Estea programa forma parte del Proyecto 1234Redes_CON

   

 

Un makerspace o espacio maker es un lugar donde la gente se reúne para compartir recursos y conocimientos, trabajar en proyectos, hacer networking y construir cosas.

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Los makerspaces proporcionan herramientas y el espacio en comunidades como son las bibliotecas. En ocasiones se dispone de asesores expertos, pero a menudo los principiantes reciben ayuda de otros usuarios más experimentados.

Los contenidos de un espacio maker, pueden ser muy amplios (carpintería, metalurgia, patronaje, fabricaciones de todo tipo...) o más definidos. En nuestro caso, será más el de un taller centrado en lo digital y de uso personal (no industrial) para la producción de software, productos audiovisuales y objetos físicos.

En una primera fase (hasta fin de 2019) el espacio va a tener una eminente dedicación formativa, dirigida especialmente para jóvenes (16 a 25, preferentemente) y en una doble dirección:

A) En el marco de los Programas Educativos del Ayuntamiento de Córdoba (Mis amigos los libros > Biblioteca Espacio Maker)

B) Talleres formativos abiertos al público en general.
Cada s
esión tiene una duración de 90 minutos y se celebrarán los viernes de 18:00 a 19:30 h en la Sala 3 de la Biblioteca Central.

Talleres programados:

    • 04/oct  Arduino. Iniciación

Introducción al mundo de la electrónica y el prototipado con Arduino, herramienta muy versátil para aprender a construir y programar tus propios diseños.

    • 11/oct   Arduino. Programación de robot

Desarrollo de robot siguelíneas.

    • 18/oct   Programación con Scratch. Primeros pasos

Scratch es una herramienta de programación por bloques creada por el MIT y especialmente diseñada para su uso por cualquier persona.

    • 08/nov   Programación con Scratch. Proyecto videojuego

Desarrollo de nuestro primer minijuego, que podremos colgar en la web de Scratch.

    • 15/nov  Fotografía y vídeo digitales

Introducción al uso profesional de cámaras de fotos, accesorios de iluminación e imagen. Retoque fotográfico con Lightroom.

    • 22/nov  Drones y programación

Aprenderemos a manejar drones educativos y cómo programarlos para resolver un pequeño circuito de obstáculos. Programación por bloques. Tinker y su funcionamiento.

    • 29/nov  Introducción al diseño e impresión 3D

Manejo y calibración de los dos tipos principales de impresoras 3D. Introducción a la edición 3D con Tinkercad para modelar e imprimir nuestros propios diseños.

    • 13/dic  Generación de ideas de negocio

Taller creativo con diversas técnicas y filtros para generar y concretar ideas de negocio viables. Proceso de creación de un producto mínimo viable (PMV).

  

La INSCRIPCIÓN para estos cursos se puede realizar:

Solo se requiere disponer de la tarjeta de la biblioteca o solicitarla al mismo tiempo que la participación en los talleres.

Las plazas son limitadas y serán adjudicadas por orden de inscripción. En el caso de haber más solicitudes de las plazas disponibles:

- para los talleres en dos niveles (Arduino y Scratch) tendrán preferencia para el 2º taller aquellos que hayan realizado el 1º

- para el resto de talleres, tendrán preferencia aquellos que no hayan participado antes en otro taller.

 

 


Durante la realización de los talleres se realizaron estos VIDEOS DOCUMENTALES:

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Este programa forma parte del Proyecto 0363_1234REDES_CON_6_E cofinanciado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) a través del programa INTERREG V-A España-Portugal (POCTEP) 2014-2020. Eje: 3. Crecimiento sostenible a través de una cooperación transfronteriza por la prevención de riesgos y la mejora de la gestión de los recursos naturales.

Organiza:

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